2006-03-07 卓上ゲーム ローグライクからTRPGに足を踏み入れた者にとって…私だけかもしれないが…xdyという表記などに慣れていたり、システムはより硬派にシビアにという嗜好を持ったりと、中途半端に知識がある。 …だが、戦闘以外の部分の思考は完全に抜け落ちているため、シナリオの戦闘以外の部分がおざなりになり、さらにスポイル前提でやっているために、「なぜそうなるのか?」「何をすればいいのか?」つまり、PLなら謎を解く。GMならPLの予測不能な行動に適格に対応する。という部分にかなりの問題が生じた。