ドヤジのメモ帳

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アグリコラ…妄想与太話

このゲームの紹介をしたときに、
3rd world farmerみたいなもん?
って返ってくることが多かったので


…こんなバリアントルールを妄想してました。


・収穫フェイズの最初に「3rd world farmer」デッキから1枚引き、即座にその効果に従う。
「3rd world farmer」デッキによる効果に対して何らかのインタラクティブな行動を取ることはできない。

「3rd world farmer」デッキの中身は以下のとおり。

1、市場の混乱:
ラウンドアクションに置いてある、全ての資源を取り除く。
(つまり、将来得られるはずだった資源がなくなる。)
資源を取るアクションに置いてある資源も、全て取り除く。

2、徴兵:
すでに出している職業カードを1枚ランダムで捨てる。
職業カードを捨てた場合、その職業カードは使用していない職業カードの山に戻し、そこから職業カードを1枚引く。

3、家畜の暴走:
好きな柵を1つ取り除く。これによって柵が牧場の形でなくなった場合、牧場の形になるまで柵を取り除く。
また、これによって収容場所がなくなった家畜は、即座にいなくなる。

4、火事:
家の材質に関係なく、”増築した部屋”が1つなくなる。

5、羊の伝染病:
羊を全て失う。羊を取るアクションに置いてある羊も全て取り除く。

6、猪の伝染病:
猪を全て失う。猪を取るアクションに置いてある猪も全て取り除く。

7、牛の伝染病:
牛を全て失う。牛を取るアクションに置いてある牛も全て取り除く。

8、小麦の不作:
今回の収穫フェイズでは、畑フェイズの前に、畑に植えてある小麦を全て取り除く。(小さな進歩の畑も含む)

9、野菜の不作:
今回の収穫フェイズでは、畑フェイズの前に、畑に植えてある野菜を全て取り除く。(小さな進歩の畑も含む)

10、流行り病:
今回の収穫フェイズでは、食糧供給フェイズで必要な食料が、大人の家族コマ1人につき1つ余分にかかる。
(2つのところが、3つになる)

11、放火:
厩と、既に出ている小さい進歩カードや職業カードの上に置いてある資源を全て失う。
これによって収容場所がなくなった家畜は、即座にいなくなる。

12、盗難:
直ちにすでに出した小さい進歩を一つ失う。失う進歩は隣のプレイヤーがランダムで引く。
失った小さい進歩は使用していない小さい進歩の山に戻し、
その後使用していない小さい進歩の山をシャッフルしてそこから小さな進歩を1枚引く。

13、干ばつ:
今回の収穫フェイズでは、畑フェイズで、畑からは、どの種類の作物も得ることが出来ない。
またそれぞれの畑に植えてある作物を1つずつ取り除く。(小さな進歩の畑やケシ畑も含む)

14、内戦:
今回の収穫フェイズでは、畑フェイズと繁殖フェイズを飛ばす。

15、ゲリラの来訪:
直ちに大きい進歩を一つ失う。失う進歩は隣のプレイヤーがランダムで引く。
失った大きい進歩は大きい進歩置き場に返す。

16、腐敗役人の訪問:
直ちに食料と小麦と野菜と羊と猪と牛の、それぞれ全てについて、半分(端数切り上げ)支払う。

17、賊の襲来:
直ちに木材とレンガと石材と葦の、それぞれの全てについて、半分(端数切り上げ)支払う。

18、君主交代:
手札の小さい進歩カードと職業カードを全て捨てる。
その小さい進歩や職業カードは使用していない小さい進歩や職業カードの山に戻し、
その後使用していない小さい進歩の山や職業カードの山をシャッフルしてそこから捨てた枚数だけ引く。

19、痩せた畑:
耕した畑を1つ失う。失う畑は自分で選ぶ。何かを植えている畑だった場合作物ごと失われる。

20、ホリブル:
このカードとすでにめくられたカードを加えて切りなおし、2枚続けて引く。
これによって引かれたカードの両方の効果が順番に起きる。
(この効果によってこのカードが再び引かれた場合、この効果は連鎖する!!)

21、豊作:
今回の収穫フェイズでは、畑フェイズで、畑に植えてある作物を、畑からだけでなくストックからも追加で1つ取る。
(干ばつの効果とは重複する。小麦の不作などでは小麦の不作の効果を優先する)

22:やることないので:
なぜか家族コマを一つ増やす。空き部屋がなくても良い。

23、教育:
現在いる家族コマに対して、それぞれ1つにつき食料3を払って「教育」マーカーを乗せることができる。
「教育」マーカーを乗せたコマは次のラウンドではアクションを行えない代わりに、
「教育」マーカーを乗せたコマは、以降のアクションで何かを得る際に、
取ったものと同じものを、1つだけ多く取ることができる。
また、「教育」マーカー1つにつき、ゲーム終了時に1点になる。

24、貴族の訪問:
次のラウンドの最初のアクションをパスすることによって、食料3を受け取ることができる。
あくまでアクションを”パスするだけ”なので、次のラウンドも家族コマの数だけアクションを行うことが可能である。

25、出稼ぎ:
家族コマ1つを出稼ぎに出すことができる。
そうした場合、食料5を得る(「教育」マーカーが乗っている家族コマの場合、食料10を得る)
が、出稼ぎに出した家族コマはどういうわけか帰ってこない。
(家族を増やすアクションで再び投入することは可能)

26、化学廃棄物の不法投棄:
空いている1スペースに「化学廃棄物の不法投棄」マーカーを置くことができる。
そうした場合、そのスペースは使用済みとなり、食料10を受け取る。
しかし、そのスペースはゲーム終了時にマイナス5点となる。

27、ケシの栽培:
空いている畑に好きなだけ「ケシ」マーカーを置くことができる。
そうした場合、その畑には次の収穫フェイズまで何も植えることができない。
次の収穫フェイズの畑フェイズに置いている「ケシ」マーカーを取り除く。
取り除いたマーカー1つにつき食料5を得る。

28、大繁殖:
今回の収穫フェイズの、繁殖フェイズでは、”同じ種類の家畜2匹につき1匹”の家畜を増やすことが出来る。
(増えた家畜を入れる場所があれば)

29、ボランティアの援助:
それぞれ本来のアクションで必要な資源と食料1を払えば、
畑1スペース耕すか、牧場を1スペース作るか、部屋を1スペース拡張するか、厩を1つ作ることができる。
(本来のアクションで必要な資源は、畑は資源なし、牧場は木材(最大で)4、
部屋は(今の家の材質の対応する資源5つと)葦2つ、厩は木材2つ、である)

30、3rd world farmer:
次の収穫フェイズまで、各ラウンド開始時にも、「3rd world farmer」デッキを引く。



ver2.1


ようするに、「3rd world farmer」のように、収穫フェイズのたびに(基本的に)ろくでもないイベントが起こるというお話。
ただでさえ食料供給に追われつつ少ない手番で必死こいて農場拡張しているゲームなのに、救いのないイベント起こしてどうするんだって思いますが、まあ所詮妄想だしいいよね。


試しに今度このバリアントルールでソロプレイしてみる予定。


*1

*1:ちなみに、ラウンド2で出てくる石を取るアクションをするごとに、エイリアンがやってきてわけのわからないことが起こる、Xデッキというものが公式に出ているとか。